À la suite de l’annonce du licenciement de Riot Games, l’entreprise est confrontée à un tournant critique, car elle supprime environ 11 % de ses effectifs mondiaux, soit 530 postes.
La déclaration de licenciement de Riot Games est désormais officielle
Cette décision, révélé à travers deux déclarations distinctes destinées aux joueurs et aux employés de Riot, souligne un changement significatif dans la stratégie opérationnelle de l’entreprise. La communication spécifiquement destinée aux « Rioters » décrivait l’indemnité de départ et d’autres avantages, reflétant les efforts de l’entreprise pour gérer cette transition avec respect et grâce.
Parallèlement au licenciement de Riot Games, la société a également annoncé la fermeture de son label d’édition, Riot Forge. Après avoir contribué à six titres, dont le prochain « Bandle Tale : A League of Legends Story », la fermeture de Riot Forge marque un tournant stratégique pour l’entreprise. Dans leur lettre commune, le PDG Dylan Jadeja et le coprésident Marc Merrill ont qualifié Riot Forge d’entreprise exploratoire en collaboration avec des développeurs indépendants. Cependant, ils ont noté que l’accent est désormais mis sur les projets internes de Riot, Forge mettant fin à ses opérations après la sortie de « Bandle Tale ».
Abordant un autre aspect du licenciement de Riot Games, les dirigeants ont révélé que le jeu de cartes à collectionner numérique « Legends of Runeterra » n’a pas répondu aux attentes financières depuis son lancement en 2020. Par conséquent, l’équipe de développement du jeu sera réduite, se concentrant sur le mode de jeu « La Voie des Champions », plus réussi.
Les émeutiers,
Aujourd’hui, je partage une décision que nous espérions ne jamais avoir à prendre à Riot. Nous modifions certains des paris que nous avons faits et modifions notre façon de travailler au sein de l’entreprise pour nous concentrer et nous diriger vers un avenir plus durable. Cette décision signifie que nous supprimons environ 530 postes dans le monde, ce qui représente environ 11 % de nos effectifs, avec le plus grand impact sur les équipes en dehors du développement de base. Cela signifie également malheureusement que nous dirons au revoir à de nombreux collègues et amis talentueux dans tous les domaines de Riot.
Je réalise que c’est une terrible nouvelle à entendre, et particulièrement difficile pour ceux qui vont nous quitter. À tous les Rioters qui ont été licenciés, nous sommes profondément désolés d’en arriver là.
En tant que PDG, je suis responsable des changements que nous apportons et de la direction vers laquelle nous nous dirigeons à l’avenir. Je pense donc qu’il est important pour moi de partager comment nous en sommes arrivés là et comment se dérouleront les prochains jours.
–Dylan Jadeja
La tendance continue des licenciements en 2024
L’année 2024 continue d’être marquée par une tendance importante aux licenciements au sein de l’industrie technologique, une tendance qui est particulièrement évidente depuis 2022. Cette période a vu plusieurs acteurs majeurs, y compris ceux touchés par les licenciements de Riot Games, prendre des décisions difficiles de réduction des effectifs. leur effectif.
Facteurs sous-jacents aux licenciements
Les licenciements de Riot Games et les mesures similaires prises par d’autres entreprises technologiques sont une réponse à un ensemble complexe de pressions économiques et de changements stratégiques. Ces décisions sont souvent motivées par la nécessité de rationaliser les opérations, d’optimiser les coûts et de recentrer les stratégies commerciales sur un marché de plus en plus compétitif et en constante évolution. Les licenciements chez Riot Games et d’autres entreprises technologiques soulignent la nature volatile du secteur, où les changements rapides dans la technologie et la dynamique du marché peuvent avoir un impact significatif sur les tendances de l’emploi.
Ces licenciements ont un effet domino, influençant le rythme de l’innovation, modifiant les cultures d’entreprise et affectant le moral des employés dans l’ensemble du secteur. La tendance observée dans les licenciements de Riot Games soulève également des questions sur la durabilité des modèles économiques actuels face aux perturbations technologiques et aux incertitudes du marché.
Des géants de la technologie comme Nokia, Google, T Mobile, Microsoft, Amazone, Facebook, Twitter, Spotify et Tic ont tous mis en œuvre des réductions d’effectifs en réponse à diverses pressions économiques et réalignements stratégiques.
Crédit image en vedette : Jeux anti-émeute