À la fin du deuxième mois de 2024, Sony a fait une annonce importante concernant les licenciements sur PlayStation, révélant qu’environ 900 membres du personnel, soit environ 8 % de ses effectifs mondiaux sur PlayStation, seront licenciés. Cette décision affecte plusieurs studios PlayStation, dont Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite, et notamment le studio londonien de PlayStation. Parallèlement à l’annonce des licenciements, Sony a également décidé d’annuler un certain nombre de jeux en cours de développement.
Les licenciements PlayStation 2024 définis comme une « journée difficile »
Jim Ryan, le directeur sortant de Sony Interactive Entertainment, a décrit la récente annonce comme marquant un «journée difficile dans notre entreprise » dans un article de blog.
« Nous avons pris la décision extrêmement difficile d’annoncer notre intention de commencer à réduire nos effectifs globaux à l’échelle mondiale d’environ 8% ou environ 900 personnes, sous réserve de la législation locale et des processus de consultation. Les employés du monde entier, y compris nos studios, sont touchés », a déclaré Ryan.
« Ce sont des personnes incroyablement talentueuses qui ont contribué à notre succès, et nous sommes très reconnaissants de leur contribution. Cependant, le secteur a énormément changé et nous devons nous préparer pour l’avenir afin de préparer l’entreprise à ce qui nous attend. Nous devons répondre aux attentes des développeurs et des joueurs et continuer à propulser les technologies futures dans le domaine des jeux. Nous avons donc pris du recul pour nous assurer que nous sommes prêts à continuer à offrir les meilleures expériences de jeu à la communauté », a-t-il ajouté.
Ryan a publié un e-mail qu’il a envoyé au personnel ce matin et a rassuré les joueurs PlayStation sur le fait qu’ils avaient des « plans stables de réorganisation et de rationalisation afin que nous puissions continuer à offrir les meilleures expériences de jeu possibles ».
Dans un e-mail adressé au personnel, partagé dans son article de blog, Ryan a fait part du caractère inévitable de ces décisions difficiles, notant que les licenciements s’étendent à toutes les régions de Sony Interactive Entertainment (SIE) et affectent plusieurs studios PlayStation. Il a rassuré les joueurs PlayStation sur l’engagement de la société à réorganiser et à rationaliser ses opérations afin de maintenir sa capacité à offrir les meilleures expériences de jeu possibles.
Aujourd’hui marque un moment clé pour les employés américains de Sony, car ils recevront une notification concernant la continuité de leurs postes au milieu des licenciements PlayStation en 2024. Au Royaume-Uni, la situation est aggravée par la législation du travail qui impose une période de consultation en cas de licenciements massifs, ce qui a conduit Sony à proposer la fermeture complète du PlayStation London Studio.
Ce studio, connu pour ses contributions au jeu VR, fait face à un avenir incertain. Bien que l’e-mail de Jim Ryan n’ait pas explicitement confirmé la fermeture, des indications suggèrent que l’ambitieux projet coopératif PlayStation 5 du PlayStation London Studio, qui se déroule dans une version fantastique moderne de Londres, est susceptible d’être interrompu.
Ryan a révélé des licenciements supplémentaires chez Firesprite, un autre studio basé au Royaume-Uni sous l’égide de PlayStation, qui développe actuellement un jeu narratif. L’avenir de ce projet reste incertain. L’annonce s’étend au-delà de ces studios, Ryan indiquant que les licenciements sur PlayStation en 2024 affecteront diverses fonctions au sein de Sony Interactive Entertainment (SIE) au Royaume-Uni.
Dans un article de blog ultérieur, Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a développé l’ampleur des licenciements, confirmant leur impact sur des développeurs majeurs comme Insomniac de Spider-Man et Naughty Dog de The Last of Us, ainsi que sur la société américaine Technology, Équipes de création et de support. Le développeur d’Horizon, Guerrilla, a également été affecté par ces changements.
Hulst a reconnu l’annulation de certains jeux dans le cadre d’une « réévaluation stratégique de notre façon de fonctionner », mais n’a pas précisé quels projets avaient été abandonnés. Il a souligné que la décision d’arrêter ces projets ne reflète ni le talent ni la passion des équipes. Selon Hulst, même si Sony défend l’expérimentation créative au sein de ses studios, toutes les idées prometteuses ne se concrétisent pas sous forme de jeux à succès. Les évolutions du marché ou de l’industrie nécessitent parfois un réalignement des plans, conduisant à l’arrêt de certains projets dans le contexte plus large des licenciements sur PlayStation en 2024.
Une vague de licenciements sans fin dans l’industrie technologique
Sony rejoint les rangs des grandes entreprises qui ont opté pour des réductions d’effectifs comme stratégie pour faire face à la volatilité économique et mettre en œuvre des changements stratégiques avec la décision de licenciement de PlayStation. Des entreprises notables comme Nokia, Google, Microsoft, Amazone, Facebook, Twitter, Spotify et Tic ont également procédé à des licenciements. De telles actions sont souvent motivées par divers facteurs, notamment la nécessité de rationaliser les opérations, de s’adapter à l’évolution des demandes du marché ou d’améliorer l’efficacité financière dans un environnement économique incertain.
Crédit image en vedette : Kerem Gülen/Milieu du voyage