Microsoft propose une démo technique jouable et générée par l’AI du jeu classique Quake II. Cette démonstration utilise le nouveau modèle de Muse AI de Microsoft, initialement dévoilé dans le cadre de l’incursion de l’entreprise dans l’ère Xbox AI plus tôt cette année. Bien qu’il soit initialement présenté comme un projet de recherche Microsoft, le géant de la technologie permet désormais aux utilisateurs de son service de copilote de vivre Muse de première main à travers cette application de jeu unique.
Cette démo technologique intrigante est un composant clé de l’initiative «Copilot for Gaming» de Microsoft. Il présente une interprétation générée par l’AI Quake II niveau qui est directement jouable dans un navigateur Web. Bien que l’itération actuelle présente un environnement simplifié avec des visuels quelque peu flous pour les ennemis et les interactions, et l’accès est actuellement limité dans le temps, il offre un aperçu fascinant du potentiel de l’IA dans le développement et la préservation du jeu.
Les performances de cette AI-générée Quake II La démo représente un pas en avant significatif pour le modèle Muse. Initialement présenté à un modeste 10 images par seconde et à une résolution de 300 x 180, cette dernière démonstration atteint une fréquence d’images jouable à une résolution légèrement améliorée de 640 x 360. Malgré ses limites actuelles, il fournit un aperçu tangible des possibilités futures dans le paysage du jeu.
Microsoft continue de positionner son modèle Muse AI comme un outil précieux pour les développeurs de jeux, en particulier dans les premiers stades du prototypage de nouveaux jeux. Lors de l’annonce initiale de Muse en février, Microsoft a également souligné son potentiel dans la revitalisation des jeux classiques comme Quake II et les rendre accessibles sur le matériel moderne.
« Vous pouvez imaginer un monde d’où les données et la vidéo du gameplay qu’un modèle pourrait apprendre d’anciens jeux et les rendre vraiment portables sur n’importe quelle plate-forme où ces modèles pourraient fonctionner », a déclaré le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer en février, soulignant le potentiel de préservation du jeu. « Nous avons parlé de la préservation du jeu comme une activité pour nous, et ces modèles et leur capacité à apprendre complètement comment un jeu se joue sans la nécessité du moteur original qui fonctionne sur le matériel d’origine ouvre une tonne d’opportunités. »
Ce Quake II La démo indique que Microsoft entraîne activement l’IA Muse sur une gamme plus large de jeux au-delà de ses premières démonstrations avec Bord de saignement. Il est prévu que Microsoft publiera davantage de ces expériences de jeu courtes et interactives alimentées par l’IA via des laboratoires de copilote dans un avenir proche. En outre, Microsoft développe activement Copilot dans un assistant complet en jeu, capable de fournir des conseils et des guides basés sur une analyse de jeu en temps réel via Copilot Vision, qui sera bientôt disponible pour les initiés de Windows.