Plus de 450 développeurs travaillant sur la franchise Diablo chez Blizzard Entertainment ont voté pour se syndiquer avec les travailleurs de la communication d’Amérique (CWA). Cette décision marque un développement important au sein de l’industrie du jeu, à la suite d’une série d’efforts de syndicalisation chez Activision Blizzard et d’autres studios appartenant à Microsoft. L’union nouvellement formée comprend un large éventail de rôles au sein de l’équipe de développement de Diablo, y compris des développeurs de jeux, des artistes, des concepteurs, des ingénieurs et du personnel de soutien. Microsoft, la société mère de Blizzard Entertainment, a officiellement reconnu le syndicat. Cette reconnaissance intervient au milieu d’une tendance plus large de la syndicalisation au sein des divisions de jeu de l’entreprise. Kelly Yeo, productrice de jeux et membre du comité d’organisation, a articulé la motivation derrière l’effort de syndicalisation. Selon Yeo, les licenciements de masse répétés ont suscité la peur des collègues, créant un sentiment que le travail acharné seul ne peut garantir la sécurité de l’emploi. « Avec chaque cycle des licenciements de masse ultérieure, j’ai vu l’effroi de mes collègues se renforcer car il semble qu’aucune quantité de travail acharné ne suffit à nous protéger », a déclaré Yeo. « Je suis ravi que nous ayons formé un syndicat – ce n’est que la première étape pour que nous rejoignons un mouvement se propageant dans une industrie fatiguée de vivre dans la peur. Nous sommes prêts à commencer à nous battre pour un véritable changement aux côtés de nos collègues Diablo. » En janvier, Microsoft a exécuté des licenciements ayant un impact sur environ 9 100 employés de l’entreprise, y compris de nombreuses personnes au sein de la division des jeux d’Activision Blizzard. La décision de l’équipe Diablo de se syndiquer s’aligne sur une vague plus large d’efforts de syndicalisation au sein d’Activision Blizzard et de l’écosystème Xbox plus grand. Ces efforts ont été facilités, en partie, par l’accord de neutralité du travail de Microsoft. L’équipe de World of Warcraft s’est syndiquée l’année dernière et les développeurs Overwatch ont emboîté le pas en mai de cette année. Les autres syndicats Xbox incluent Raven Software Workers, qui a ratifié leur premier contrat plus tôt ce mois-ci; Les travailleurs de la QA de Zenimax, qui ont obtenu un contrat en mai; L’Union Bethesda; et l’équipe de développement de l’histoire et de la franchise. À ce jour, plus de 3 500 employés de Microsoft se sont organisés avec la CWA.