Le jeu Roblox « Volant A Brainrot » est au centre d’un différend juridique sur son utilisation du personnage généré par l’AI-Tung Tung Tung Sahur, qui a été créé par le tiktoker indonésien Noxa. Le conflit a commencé après que Noxa, représenté par l’agence Memmtum Lab, a contacté le développeur du jeu, Sammy, pour discuter des licences. Cela a conduit à l’élimination immédiate du personnage du jeu début septembre, déclenchant une réaction mondiale des fans.
Qu’est-ce que voler un brainrot et le caractère tung tung tung sahur?
« Steal a Brainrot » est un jeu Roblox populaire qui combine des mèmes Internet Gen Alpha avec un mécanicien de jeu de capture de créature. Les joueurs collectent des monstres surréaliste et inspirés des mèmes appelés «cerveau», dont la valeur en jeu augmente plus ils sont détenus. Le mécanicien de base permet aux joueurs de voler ces cerveaux les uns des autres, créant une expérience compétitive et imprévisible qui a résonné avec les enfants et les jeunes adultes. Le personnage au cœur du différend, Tung Tung Tung Sahur, est un tambour en bois avec une expression vide, armée d’une batte de baseball. Il provient de la culture de mèmes indonésiens « Brainrot » et a été créé par le Tiktoker NOXA à l’aide d’outils de génération d’images AI. L’esthétique originale et menaçante du personnage l’a aidé à devenir viral, avec des vidéos présentant des dizaines de millions de vues sur des plates-formes comme YouTube et Tiktok.
Les origines du différend juridique
Le conflit a commencé lorsque Noxa, par le biais du laboratoire Mememtum, a contacté le développeur du jeu pour discuter d’un accord de licence potentiel pour l’utilisation continue du personnage. Selon l’agence, le développeur a répondu en consultant un avocat et en supprimant de manière préventive Tung Tung Tung Sahur du jeu pour éviter les problèmes juridiques potentiels. MEMEMTUM LAB a déclaré que ni eux ni Noxa n’avaient demandé le retrait et étaient ouverts à une discussion qui permettrait aux joueurs de continuer à utiliser le personnage. Les développeurs du jeu ont publié une déclaration sur Tiktok mettant en évidence les enjeux économiques:
« Voler un Brainrot fait des millions de revenus en utilisant le travail de Noxa, dans lequel nous investissons le temps et les ressources … Nous étions toujours ouverts à la discussion et Noxa serait heureux que les joueurs continuent de jouer avec Tung Sahur. Cette situation n’est pas juste en ce qui concerne nos partenaires (petits et grands studios) qui ont acquis notre licence en toute justice. »
Le statut juridique peu clair des images générées par l’IA
Le différend met au premier plan la question juridique complexe et non résolue de qui possède des images générées par l’AI. Aux États-Unis, où le développeur du jeu est basé, la protection des droits d’auteur nécessite généralement un niveau important de paternité humaine. Le Copyright Office des États-Unis a déclaré que les résultats générés par l’IA ne peuvent être protégés que par le droit d’auteur que si un auteur humain a contribué à des «éléments expressifs suffisants». Des affaires judiciaires récentes ont rejeté les tentatives de copyright purement générées par l’AI, laissant le paysage juridique en flux.
Réaction généralisée des ventilateurs et désinformation
L’élimination de Tung Tung Tung Sahur a provoqué une réaction intense de la communauté du jeu, en particulier de ses jeunes joueurs. Les médias sociaux ont été inondés de vidéos de fans exprimant la tristesse et l’alarme, de mèmes représentant le personnage avec des ailes d’ange pour symboliser sa «mort». Noxa a fait face à des critiques importantes en ligne, de nombreux fans accusant le Créateur d’être gourmand. La désinformation s’est également propagée, notamment des rumeurs selon lesquelles le problème juridique pourrait entraîner la suppression de l’ensemble du jeu, provoquant une nouvelle anxiété parmi la base des joueurs. La situation a même incité un YouTuber avec 14 millions d’abonnés à annoncer un « funéraille » en direct pour le personnage, un événement qui a attiré des centaines de téléspectateurs.