Un rapport de Jon Peddie Research projette le marché du matériel de jeu PC verra une croissance record de 35% en 2025, atteignant 44,5 milliards de dollars de ventes. Cette croissance est motivée par de nouvelles exigences matérielles et des logiciels de plus en plus exigeants. L’analyse prévoit que cette dynamique financière sera maintenue, les ventes annuelles qui devraient rester au-dessus de la barre des 40 milliards de dollars jusqu’en 2028. Cette augmentation prévue représente la croissance la plus importante que le marché a connu ces dernières années. La recherche comprend des produits qui constituent l’écosystème matériel de jeu PC, y compris les ordinateurs de bureau prédéfinis, les ordinateurs portables de jeu et les composants individuels tels que les cartes graphiques complémentaires (AIB). L’évaluation est également des facteurs de vente de périphériques de jeu. L’un des principaux facteurs pour la surtension de vente prévue est les exigences matérielles de Windows 11. Selon le rapport, ces spécifications conviennent à de nombreux joueurs pour mettre à niveau les composants ou acheter de nouveaux PC pré-construits. Les exigences techniques croissantes des jeux vidéo AAA modernes alimentent encore cette tendance. Les titres développés sur des plates-formes avancées comme Unreal Engine 5 nécessitent un matériel plus puissant pour s’exécuter efficacement, créant une forte incitation pour les consommateurs à investir dans de nouveaux systèmes pour ces expériences à haute fidélité. Les progrès technologiques spécifiques accélèrent les cycles de mise à niveau matérielle. Les nouvelles fonctionnalités GPU, y compris la mise à l’échelle et la génération de trames dirigés par l’IA, offrent des avantages de performance, en particulier dans les jeux non optimisés, encourageant l’adoption des dernières cartes graphiques. Parallèlement, le marché est en train de s’éloigner des GPU avec 8 Go de mémoire vidéo alors que les joueurs optent pour des modèles de plus grande capacité pour gérer les exigences de jeu modernes. Sur le front du processeur, l’intérêt croissant des consommateurs pour les nouveaux CPU, tels que la gamme 3D V-Cache d’AMD et les processeurs avec huit cœurs ou plus, conduit à des mises à niveau complètes de la plate-forme plutôt qu’à des échanges uniques. Le rapport identifie également un décalage structurel au sein de la base de consommateurs. Les projections indiquent que le segment de jeu PC d’entrée de gamme devrait se contracter de 13% au cours des cinq prochaines années. Ce changement est en partie attribué à environ 10 millions de joueurs PC qui devraient migrer vers des plates-formes alternatives. Ces plateformes comprennent des consoles de maisons, des appareils de jeu portables et des jeux mobiles, avec des considérations de coûts citées comme une raison potentielle du changement de plate-forme. Malgré cette migration, un nombre important de joueurs utilisant du matériel d’entrée de gamme devraient rester sur la plate-forme PC, passant vers le matériel de milieu de gamme ou haut de gamme dans un délai de deux à quatre ans. Bien que le marché d’entrée de gamme se caractérise par un volume de vente élevé, il génère des revenus et des marges bénéficiaires relativement inférieurs pour les fabricants. En revanche, les niveaux de milieu de gamme et haut de gamme offrent des revenus et une rentabilité nettement plus élevés. Ce mouvement des consommateurs vers un matériel plus haut de gamme devrait renforcer les performances financières globales du marché des jeux PC dans les années à venir.





