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CESA: 51% des entreprises de jeux japonaises utilisent l’IA en développement

byKerem Gülen
septembre 29, 2025
in Artificial Intelligence, Gaming
Home Artificial Intelligence
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Un rapport de l’Association du Japon Computer Entertainment Proviseur (CESA) indique que plus de la moitié des sociétés de jeux japonaises interrogées utilisent l’intelligence artificielle en développement. La réclamation est basée sur les réponses de 54 entreprises pour un aperçu d’un prochain rapport. L’aperçu, rapporté par le Nikkei, provient du rapport de l’industrie du jeu vidéo de la CESA 2025, qui est prévu pour une sortie complète début décembre. L’échantillon d’enquête a été tiré des sociétés membres de CESA, une liste qui comprend les principaux éditeurs tels que Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix et Sega, ainsi que de plus petits studios indépendants. Cesa est l’organisme d’organisation derrière le spectacle annuel des jeux de Tokyo. Selon les données de prévisualisation, 51% des sociétés qui répondaient ont confirmé qu’elles utilisaient l’IA. Les applications les plus courantes citées concernaient la génération d’actifs visuels et d’images de caractère. Les autres utilisations principales comprenaient la génération d’histoire et de texte, suivie d’un support de programmation. L’enquête a également révélé que 32% des entreprises utilisent l’IA pour développer leurs propres moteurs de jeu propriétaires. Plusieurs entreprises japonaises ont été ouvertes sur leur engagement avec l’IA. En 2024, le PDG de Square Enix, Takashi Kiryu, a déclaré que la société serait «agressive dans l’application de l’IA». Par la suite, les développeurs du jeu de tir de l’entreprise, * Foamstars *, ont admis qu’ils s’étaient «tracés» avec la technologie pendant la production du jeu. D’autres éditeurs ont également exploré l’intégration d’IA. En 2023, la publication Automaton a rapporté que * Professeur Layton * Studio Level 5 a utilisé la diffusion stable de l’outil AI. Plus tôt cette année, Capcom était connu pour expérimenter une IA générative. Sega maintient également une équipe interne d’IA établie pour travailler avec la technologie. En revanche, Nintendo a publiquement adopté une position différente et est notamment absent de la liste des membres de la CESA. Dans un communiqué fait l’année dernière, le directeur de la société Shigeru Miyamoto a déclaré que Nintendo «allait aller dans une direction différente». Il a lié cette décision à la poursuite fondamentale de l’originalité de l’entreprise dans son travail créatif. Le sujet de l’IA a également été un thème récurrent lors du récent événement de l’industrie de Gamescom. Là, la technologie a été décrite par certains studios indépendants comme un outil inestimable pour leurs processus de développement, indiquant une tendance plus large au sein de l’industrie mondiale.


Crédit d’image en vedette

Tags: CesaEn vedetteJeu

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