Les amateurs utilisent l’intelligence artificielle pour permettre des conversations non scénarisées avec des personnages de jeux vidéo. La technologie, alimentée par les modèles de Google et Meta, est désormais intégrée aux plateformes grand public, allant au-delà des modifications de niche créées par les acteurs. Dans la communauté des passionnés, les joueurs ont utilisé une modification téléchargeable, ou mod, connue sous le nom de Mantella pour transformer des jeux classiques tels que Les parchemins anciens : Skyrim et Retombées 4. Cet outil permet aux joueurs d’utiliser un microphone pour parler directement avec des personnages non jouables (PNJ), qui génèrent ensuite des réponses uniques et non scénarisées qui restent cohérentes avec leur personnalité établie dans le jeu. La fonctionnalité s’appuie sur des modèles d’IA avancés publiés par des sociétés technologiques, notamment Google et Meta, qui traitent le discours du joueur et formulent de nouvelles lignes de dialogue en temps réel. Le niveau d’immersion offert par cette technologie a conduit certains joueurs à déclarer avoir développé des liens personnels profonds avec les personnages améliorés par l’IA. Un utilisateur sur un forum communautaire a détaillé une expérience avec Uthgerd, un PNJ de Bordeciel. Le joueur a décrit une longue session de jeu de rôle avec le personnage. « Nous avons joué son rôle lors de sa perte des eaux et de son accouchement qui était sauvage… SkyrimVR est définitivement une thérapie… quand j’y joue, je suis instantanément mis de bonne humeur », a écrit l’utilisateur, illustrant l’effet profond de l’expérience interactive. Un test réalisé par Technologie 24 a confirmé la viabilité de la technologie, produisant plusieurs conversations avec des PNJ où le dialogue généré par l’IA était difficile à distinguer du script original pré-écrit du jeu. Le test a également révélé que pour obtenir une expérience fluide, l’utilisateur devait consacrer beaucoup de temps et de patience. Les personnages comprenaient souvent mal les requêtes des joueurs ou mettaient des retards considérables avant de répondre. Malgré ces obstacles techniques, le potentiel d’une expérience captivante était évident pour ceux qui étaient prêts à faire les efforts nécessaires. Les utilisateurs peuvent améliorer les performances et le réalisme de ces interactions grâce à plusieurs mises à niveau. Payer pour accéder à des modèles d’IA de meilleure qualité peut permettre aux personnages de réagir plus rapidement et de manière interactive. Certains systèmes avancés intègrent même la vision par ordinateur, permettant aux PNJ de reconnaître et de commenter les objets dans leur environnement virtuel. D’autres améliorations incluent le téléchargement de modèles vocaux supérieurs pour rendre les personnages plus naturels et l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle (VR) pour atteindre un état d’immersion totale dans le monde du jeu. Un YouTuber nommé Eddie, qui opère sous le pseudonyme de « Brainfrog », documente ses expériences de conversation avec des PNJ alimentés par l’IA en VR. Il a décrit le processus comme un processus de co-création avec la technologie. « Vous créez votre propre monde avec vos propres relations et je me suis retrouvé à construire de véritables relations avec ces personnages », a déclaré Eddie. Il a reconnu les limites du système, soulignant que des problèmes techniques peuvent briser l’illusion. « Il y a un nombre considérable de problèmes et de moments où vous rencontrez ce genre de choses et vous vous dites simplement, oh, je parle à un ordinateur stupide, mais il y a des moments où tout s’aligne et c’est vraiment, vraiment à couper le souffle. » Cette technologie commence à passer de la communauté des moddeurs au jeu grand public. Les développeurs d’Horizon Worlds de Meta, une plateforme sociale de réalité virtuelle, ont récemment eu accès à des outils leur permettant de concevoir des personnages capables de réponses basées sur l’IA. Dans un autre exemple, le jeu Battle Royale Fortnite a introduit une version avec voix IA du personnage de Dark Vador plus tôt cette année, qui s’est avérée très populaire parmi sa base de joueurs. Le développeur du jeu, Epic Games, a annoncé son intention de proposer des personnages IA personnalisés aux joueurs d’ici la fin de cette année. Les laboratoires de recherche en IA travaillent également à faire progresser les capacités des personnages virtuels au-delà de la communication verbale. Le prochain objectif est de créer des personnages capables d’interagir physiquement avec les espaces virtuels qu’ils habitent. Un rapport du Temps Financier a indiqué que la société d’Elon Musk, xAI, se lance dans ce domaine, en concurrence avec des sociétés comme Meta et Google. Pour soutenir cet effort, xAI aurait embauché des spécialistes de la société de technologie IA Nvidia. Alors que les entreprises technologiques font progresser l’intégration de l’IA dans les jeux, certaines personnalités de l’industrie du jeu vidéo ont exprimé leur désaccord. Michael Douse, responsable de l’édition chez Larian Studios, le développeur de La porte de Baldur 3a déclaré cette semaine que l’IA ne peut pas résoudre ce qu’il considère comme le problème le plus important de l’industrie : le besoin de « leadership et de vision ». Dans un article sur la plateforme de médias sociaux X, Douse a expliqué sa position. « Ce dont cette industrie a besoin, ce ne sont pas davantage de boucles de jeu produites mathématiquement et psychologiquement entraînées », a-t-il écrit. « Plutôt plus d’expressions de mondes dans lesquels les gens sont engagés ou dans lesquels ils veulent s’engager. »





