Rockstar Games, développeur de Grand Theft Auto, a licencié plus de 30 employés la semaine dernière après avoir participé à un serveur Discord lié aux efforts de syndicalisation. Le syndicat des travailleurs indépendants de Grande-Bretagne a accusé l’entreprise de lutte antisyndicale, tandis que Rockstar a affirmé que les licenciements découlaient du partage d’informations confidentielles sur un forum public. Les licenciements ont eu lieu dans un contexte de discussions syndicales croissantes au sein de l’industrie du jeu vidéo. Les employés étaient membres d’un serveur Discord spécifique axé sur l’organisation d’activités. Rockstar et sa société mère, Take-Two Interactive, ont initialement attribué ces licenciements à une faute grave, sans fournir plus de détails. Cette réponse vague a alimenté les spéculations et les critiques immédiates de la part des groupes syndicaux. En réponse aux demandes de renseignements, Rockstar a publié une déclaration à Bloomberg cette semaine. L’entreprise a précisé que les travailleurs concernés avaient diffusé et discuté des informations confidentielles dans un forum public. Rockstar a souligné que ces actions violaient la politique de l’entreprise. La déclaration niait explicitement tout lien avec l’implication syndicale, affirmant que les licenciements n’étaient en aucun cas liés au droit des personnes d’adhérer à un syndicat ou de participer à des activités syndicales. Les travailleurs indépendants de Grande-Bretagne ont contesté le récit de Rockstar. Selon le syndicat, les employés communiquaient uniquement avec les organisateurs syndicaux au sein de ce qu’ils ont décrit comme un groupe Discord privé. Aucun étranger autre que ces organisateurs n’y avait accès, ce qui va à l’encontre de la notion de forum public. L’IWGB a considéré l’incident comme des représailles ciblées contre les travailleurs en quête de meilleures conditions. La semaine dernière, l’IWGB a publié une déclaration qualifiant ces licenciements d’actes antisyndicaux les plus flagrants et les plus impitoyables de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo. Cette caractérisation mettait en évidence la conviction du syndicat selon laquelle l’entreprise cherchait à réprimer les efforts de négociation collective. Le groupe a souligné le timing et la sélection des employés comme preuve d’ingérence délibérée. Dans une déclaration ultérieure à Bloomberg, l’IWGB a détaillé les motivations de Rockstar. Le syndicat a affirmé que Rockstar avait peur que des employés qui travaillent dur discutent en privé de l’exercice de leurs droits pour un lieu de travail plus juste et une voix collective. Cette crainte, selon l’IWGB, a poussé l’entreprise à agir contre le groupe malgré le caractère privé des discussions. Rockstar a fait face à de nombreuses fuites tout au long de son histoire. Un exemple notable est l’incident de 2022 impliquant Grand Theft Auto 6, où un pirate informatique externe a accédé aux systèmes de l’entreprise et publié des images en ligne. Cette violation n’impliquait pas que des employés internes utilisaient des plateformes comme Discord pour divulguer des informations, ce qui la distinguait de la situation actuelle.





