Le développeur de Valve, Pierre-Loup Griffais, a discuté de la stratégie de prix de la Steam Machine lors d’une entretien sur le podcast Friends Per Second de Skill Up, précisant que l’appareil ne recevra pas de subventions et ciblera des coûts compétitifs alignés sur les versions de PC équivalentes. Le Annonce de la machine à vapeur par Valve a suscité un large intérêt pour son prix potentiel dans le secteur du matériel de jeu. Griffais a directement répondu à cette curiosité, déclarant que le prix vise à correspondre aux dépenses d’assemblage d’un PC personnalisé atteignant des niveaux de performances comparables. Il a souligné cette approche dans le podcast, expliquant : « Je pense que si vous construisez un PC à partir de pièces détachées et obtenez fondamentalement le même niveau de performances, c’est la fenêtre de prix générale que nous visons. » Ce positionnement vise à garantir que la Steam Machine offre de la valeur à ce seuil de performances tout en intégrant des fonctionnalités spécialisées difficiles à reproduire lors de la construction d’un PC de jeu à partir de composants individuels. Valve reste dans les phases initiales de développement de la machine à vapeur, ce qui influence la disponibilité de détails précis sur les prix. Griffais a souligné les difficultés rencontrées pour estimer les coûts à ce stade en raison de divers éléments instables sur le marché du matériel. Il a fait remarquer : « Il est actuellement difficile d’avoir une très bonne idée de ce que sera le prix, car il y a beaucoup de choses différentes qui fluctuent. » Ces facteurs incluent les prix des composants et la dynamique de la chaîne d’approvisionnement qui affectent les dépenses globales de production. Répondant aux questions sur les subventions potentielles, Griffais a confirmé que Valve ne suivrait pas le modèle utilisé par certains fabricants de consoles, qui vendent du matériel à perte ou avec un profit minime pour créer une première traction sur le marché. Au lieu de cela, la Steam Machine proposera une structure de prix qui reflète les attentes standard du paysage matériel PC existant. Il l’a décrit comme « plus conforme à ce que l’on peut attendre du marché actuel des PC », évitant dès le départ les stratégies de rabais agressives pour maintenir la viabilité financière. En ce qui concerne les variantes du produit, Griffais a indiqué que Valve envisageait une option haut de gamme appelée Steam Machine Pro. Cependant, l’effort principal se concentre sur une configuration de milieu de gamme conçue pour équilibrer l’accessibilité des coûts avec des capacités de traitement suffisantes. Il a caractérisé cette orientation comme un « bon compromis entre l’abordabilité et le niveau de puissance que nous obtenons », donnant la priorité à un point d’entrée pratique pour les consommateurs intéressés par le matériel de jeu de type console de Valve.





