Selon KotakuElectronic Arts enquête sur des accusations selon lesquelles du contenu généré par l’IA apparaîtrait dans les cosmétiques d’hiver de la saison 1 de Battlefield 6 après que les fans ont identifié des anomalies dans les autocollants payants. Ces affirmations sont issues de l’examen minutieux par les joueurs du pack Windchill, dont le prix est légèrement inférieur à 10 dollars, suscitant des inquiétudes quant aux pratiques de production. Les accusations ont fait surface au cours du week-end lorsque les joueurs ont partagé des images d’un autocollant du pack Windchill. Ce cosmétique représente un personnage visant avec la lunette d’un fusil à double canon. Les fans l’ont rapidement qualifié d’images générées par l’IA de mauvaise qualité. Un virus poste sur le subreddit du jeu a déclaré: « Deux barils sur le M4A1, bien sûr. Je préférerais littéralement n’avoir aucun autocollant plutôt que des déchets générés par l’IA de mauvaise qualité. Vous pouvez regarder BO7 et voir combien de faveurs les récompenses générées par l’IA ont gagnées avec eux. » Le message a souligné la conception irréaliste du fusil, car la carabine M4A1 comporte un seul canon.
Cette critique a incité les fans à effectuer une « vérification de l’ambiance de l’IA » sur des produits cosmétiques supplémentaires dans Battlefield 6. Ils ont examiné divers autocollants et autres éléments du jeu pour déceler des irrégularités similaires. Un exemple comprend un autocollant d’ours où les pattes sont affichées plus de dix griffes. Bien qu’elles ne soient pas aussi prononcées que les anomalies observées dans d’autres titres, comme l’écran de chargement du Père Noël Zombie à six doigts dans Call of Duty : Black Ops 6, ces observations ont alimenté les spéculations sur une utilisation plus large des outils d’IA générative dans le développement post-lancement. Les joueurs se demandent si la création continue de contenu de Battlefield 6 implique l’externalisation de la conception vers des services d’IA générative. De telles pratiques seraient en contradiction avec les assurances de la vice-présidente d’EA, Rebecka Coutaz, qui supervise DICE et d’autres équipes de développement de Battlefield. Dans un Entretien avec la BBC plus tôt cette année, Coutaz a déclaré que les fans ne verraient pas les images générées par l’IA dans le jeu final. Elle a précisé que la technologie sert aux phases de production antérieures « pour laisser plus de temps et plus d’espace pour être créatif ». L’autocollant du fusil à double canon remet directement en cause cet engagement quant au contenu final. Le contenu génératif de l’IA peut infiltrer des titres à grande échelle via des flux de travail établis. Les artistes conceptuels génèrent souvent des références IA pour les conceptions initiales, puis les peignent manuellement numériquement pour affiner les détails. Une autre voie consiste à sous-traiter des équipes d’externalisation qui livrent des produits cosmétiques en passant par des processus d’examen accélérés. Ces méthodes, bien qu’efficaces, risquent que des artefacts d’IA non peaufinés atteignent les joueurs en cas de défaillance de la surveillance. EA a activement promu l’intégration de l’IA dans l’ensemble de ses opérations. Lors du rapport sur les résultats de l’entreprise en mai, le PDG Andrew Wilson a décrit l’IA aux investisseurs comme « un puissant accélérateur de créativité, d’innovation et de connexion entre les joueurs ». Les employés des départements tels que l’art, l’assurance qualité, le marketing et le service client ont été encouragés à intégrer des outils d’IA dans leurs tâches quotidiennes. Le mois dernier, des rapports ont confirmé l’utilisation de l’IA dans la création de la couverture complète de l’édition Deluxe de NHL 26. Le fusil à double canon sert d’indicateur important de l’implication de l’IA en raison de son impossibilité anatomique sur l’arme. D’autres erreurs détectées, comme les griffes excessives sur l’ours, pourraient provenir de défauts de contrôle qualité plutôt que de la génération directe d’IA. Le calendrier post-lancement de Battlefield 6 exige un déploiement rapide de nouveaux contenus et de microtransactions, contribuant ainsi à ces problèmes. Une source proche de la production du jeu a expliqué que la portée étendue de la feuille de route actuelle a mis à rude épreuve les ressources, réduisant la capacité d’examen complet de tous les documents soumis. La réaction des joueurs contre l’IA générative dans les jeux s’est intensifiée vers la fin de l’année, plaçant Battlefield 6 au milieu d’un examen minutieux généralisé. EA n’a pas répondu aux demandes de commentaires sur l’enquête ou la production de cosmétiques.





