Bethesda Game Studios vise une expérience de jeu de 600 heures pour Fallout 5, un objectif de conception révélé par le directeur du design Emil Pagliarulo dans une interview du 23 décembre avec Game Informer. Cet objectif vise à étendre l’engagement du jeu solo au-delà des 20 à 100 heures typiques, permettant une exploration à long terme dans le cadre des friches nucléaires du jeu, selon un article de blog cité par Accueil informatique. Pagliarulo a déclaré que Bethesda avait l’intention de faire progresser la profondeur narrative et la mécanique du système tout en conservant les éléments de série à succès. L’évolution de Fallout 76 en tant que « jeu de service à long terme » a influencé cette approche, le studio se concentrant sur la création d’un système d’histoire permettant de maintenir l’immersion du joueur pendant des centaines d’heures plutôt que de le terminer simplement. Fallout 5 proposera un croisement de contenu avec la série télévisée d’action en direct Fallout, comme l’a confirmé le directeur de Bethesda, Todd Howard, s’alignant ainsi sur les efforts visant à construire un univers cross-média unifié. La série Fallout a historiquement prolongé sa durée de vie grâce aux communautés de mods, au contenu du Creation Club, aux packs d’extension et aux mises à jour régulières. Malgré ces plans de développement, Fallout 5 n’a pas de fenêtre de sortie spécifique. Insider Gaming prévoit qu’une première bande-annonce du jeu pourrait ne pas apparaître avant 2030, compte tenu de l’ampleur et de l’avancement actuel du projet de Bethesda.





