Au CES 2026 à Las Vegas, Samsung a annoncé une actualisation de son Mobile Gaming Hub pour smartphones afin d'offrir des moyens plus personnalisés et plus rapides de jouer à des jeux tout en mettant l'accent sur les titres à venir, comme l'explique Jong Woo, vice-président des services de jeux, dans une interview avec Engadget. Samsung a présenté de nouveaux téléviseurs, moniteurs et produits matériels supplémentaires lors de l'événement. La société a simultanément révélé des mises à jour de son Gaming Hub, ciblant les appareils mobiles. Cette actualisation à l’échelle des studios vise à transformer la plateforme en une plateforme centrale pour les derniers jeux mobiles. La version mise à jour a été lancée immédiatement sur les appareils Galaxy, avec des améliorations ultérieures prévues. Jong Woo a décrit les changements comme une réponse aux demandes des utilisateurs pour une diffusion de contenu sur mesure. Le dirigeant a déclaré : « Nous pensons que les joueurs veulent trouver de nouveaux contenus qui leur sont personnalisés. » Il a poursuivi : « Nous voulons apporter du contenu aux utilisateurs et le rendre immédiatement disponible pour qu'ils puissent y jouer. Nous avons des jeux instantanés qui, grâce à notre technologie de streaming dans le cloud, nous permettent de prendre des jeux Android natifs et de les mettre dans le cloud afin que lorsque les utilisateurs veulent les essayer, ils n'aient pas à passer par la difficulté de les télécharger au préalable. » Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder aux jeux directement sans installation, réduisant ainsi les barrières à l'entrée pour les expériences d'essai. Samsung rapporte que le Mobile Gaming Hub attire plus de 160 millions d'utilisateurs sur smartphones et autres appareils. Malgré cette ampleur et la vaste bibliothèque de jeux couvrant divers genres, Jong Woo a affirmé que « la découverte de jeux mobiles est interrompue ». La plateforme fonctionnait auparavant comme une application supplémentaire pour le suivi des jeux achetés, permettant aux utilisateurs de surveiller leurs collections. Le rafraîchissement étend considérablement ce rôle. Désormais, le hub regroupe tous les jeux acquis sur Google Play et le Galaxy Store en un seul endroit. Les utilisateurs peuvent visualiser leurs titres, recevoir des recommandations personnalisées, accéder au streaming cloud pour des jeux désignés et regarder les extraits vidéo produits par les créateurs de contenu. Cette consolidation positionne le hub comme un outil complet de gestion et de découverte au sein de l'écosystème Samsung. L'objectif principal, selon Woo, est centré sur la personnalisation et l'orientation de l'expérience de jeu mobile. Il a comparé cela aux processus de découverte plus structurés sur les plates-formes PC et console. Les jeux mobiles manquent de clarté dans les systèmes de navigation et de suggestion. Woo a expliqué les réponses des utilisateurs à la reconstruction : « Nous recevons beaucoup de commentaires de la part des anciens, et ce que nous constatons, c'est que nous pensons résoudre les problèmes des joueurs mobiles. » Il a ajouté : « Nous avons une idée des préférences des joueurs au niveau individuel et personnalisé. Sur la base de tout cela, nous pouvons fournir différents types de recommandations. » Ces informations découlent des interactions directes des utilisateurs, éclairant les améliorations algorithmiques pour la curation de contenu. Au-delà de la personnalisation individuelle, les mises à jour cherchent à créer une communauté regroupant joueurs et développeurs. Le hub intègre le partage de vidéos YouTube ainsi que le contenu des créateurs de jeux et des streamers. Samsung a l'intention d'introduire des fonctionnalités sociales supplémentaires. Woo a souligné l'isolement inhérent au jeu mobile : « Le mobile est une expérience très personnelle, n'est-ce pas ? C'est votre appareil personnel, et souvent, lorsque vous jouez à des jeux sur mobile, vous avez l'impression d'être une expérience solitaire. » Ces éléments visent à contrecarrer cela en favorisant l’interaction et les expériences partagées au sein de l’application. La disponibilité reste actuellement limitée aux smartphones et tablettes Galaxy. Les propriétaires d'appareils non Galaxy continuent d'utiliser l'itération précédente du hub. Samsung positionne cette actualisation parmi les efforts plus larges du secteur. Des plateformes comme Steam et PlayStation Network sur PC et consoles proposent des modèles d’engagement établis, servant de référence. Les équivalents mobiles ont principalement agi comme des intermédiaires dirigeant les utilisateurs vers des produits individuels, malgré des audiences importantes. L'évolution du Mobile Gaming Hub comble ces lacunes en centralisant les fonctions. Le streaming dans le cloud permet un accès instantané aux titres natifs Android, en contournant les téléchargements. Les moteurs de recommandation exploitent les données des utilisateurs pour des suggestions précises. Les outils communautaires intègrent des sources de contenu externes. Avec 160 millions d’utilisateurs déjà engagés, la plateforme traite de grandes quantités de données de jeu pour affiner la personnalisation. Le déploiement exclusif à Galaxy garantit des performances optimisées sur le matériel Samsung, intégrant des intégrations natives avec les magasins et la technologie de streaming. Les boucles de rétroaction continues des utilisateurs façonnent les mises à jour itératives, ciblant les défis de découverte dans l'écosystème fragmenté du mobile.





