La société technologique Nothing, dans une collaboration vidéo avec YouTuber MrWhoseTheBoss, a décrit le processus de développement et estimé le coût de 40,47 millions de dollars pour la création d’un système d’exploitation pour smartphone personnalisé à l’aide du projet Android Open Source. Le coût total estimé a été présenté dans le cadre d’un projet visant à créer un système d’exploitation personnalisé pour le YouTuber Arun Maini. Ce chiffre est nettement plus élevé que les quelque 26 millions de dollars estimés pour produire le matériel d’un téléphone phare, une comparaison tirée du précédent projet « Dream Phone » du duo. En construisant sa plateforme sur le projet Android Open Source (AOSP), rien n’évite l’investissement nettement plus élevé nécessaire pour repartir de zéro. Cette approche permet d’économiser du temps et de l’argent en matière de développement tout en garantissant un accès complet à l’écosystème d’applications établi de Google. Le processus de développement est décomposé en un calendrier en plusieurs étapes. Cela commence par une phase de planification de deux mois au cours de laquelle les équipes senior établissent les exigences, les budgets et les objectifs de conception. Cette étape initiale consiste à cartographier les détails depuis les dispositions de base du système jusqu’aux éléments visuels mineurs tels que les notifications lumineuses. Ceci est suivi d’une période de développement de plate-forme de six mois, qui implique la création du code source d’AOSP et la construction d’un système d’exploitation de base personnalisé. Une phase ultérieure de six mois est ensuite consacrée aux tests, à la qualité et à la conformité, en utilisant des contrôles automatisés et des essais utilisateurs internes pour garantir la sécurité du système et la fiabilité opérationnelle. Les dernières étapes du projet se concentrent sur l’intégration des appareils et la sortie publique. Une période de mise en œuvre matérielle de trois mois permet aux ingénieurs d’installer et d’affiner le logiciel pour des modèles d’appareils spécifiques, garantissant ainsi la compatibilité avec tous les composants physiques. Le processus se termine par la phase de déploiement et de lancement, qui comprend la mise au point finale, l’intégration des applications préinstallées et la préparation d’une mise à jour essentielle dès le premier jour pour le déploiement officiel auprès des utilisateurs.
Les utilisateurs de Nothing Phone 3a sont touchés par un bug persistant de Glyph Light
Le budget est fortement axé sur le personnel et les infrastructures. Les équipes d’ingénierie et de conception représentent à elles seules plus de 34 millions de dollars du coût total. Les dépenses supplémentaires, s’élevant à plusieurs centaines de milliers de dollars, couvrent les ressources nécessaires telles que les GPU cloud pour un traitement intensif, les sessions de tests utilisateurs pour recueillir des commentaires, les outils de R&D spécialisés, les licences logicielles et les équipements de tests physiques. Le plan financier intègre également un fonds de prévoyance de 15 % pour couvrir les dépenses imprévues, ce qui porte l’estimation totale du projet à 40,47 millions de dollars. La vidéo distinguait la portée d’un système d’exploitation complet de celle d’un simple lanceur personnalisé. Un lanceur modifie exclusivement l’interface utilisateur, affectant les composants visuels tels que les icônes d’application, les widgets de l’écran d’accueil et les dispositions générales. Un système d’exploitation, en revanche, modifie le cadre système sous-jacent. Ce cadre de base régit la manière dont les composants matériels de l’appareil, notamment sa mémoire, ses capteurs et ses modules de connectivité, fonctionnent à l’unisson pour gérer les performances globales du système. Cette distinction technique explique la décision de Nothing de développer un système d’exploitation à part entière. Pour donner de l’ampleur à l’entreprise, la vidéo faisait référence à la création d’un tout nouveau système d’exploitation à partir de zéro, en utilisant HarmonyOS de Huawei comme exemple. Un tel projet, démarré sans la fondation AOSP, pourrait prendre quatre ans ou plus, selon l’analyse de la vidéo. Le coût associé serait également multiplié par plusieurs par rapport au budget détaillé par Nothing. L’analyse indique que même si le matériel reçoit souvent davantage d’attention du public, le développement de logiciels peut constituer la part dominante du budget d’un projet technologique. https://www.youtube.com/watch?v=aOS_4nFjCXU





