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Windows 11 reçoit une mise à jour de jeu majeure avec des temps de chargement réduits

byEmre Çıtak
décembre 10, 2025
in Gaming, News
Home Gaming
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Microsoft a détaillé son évolution stratégique pour les jeux sur PC Windows tout au long de 2025, mettant l’accent sur une évolution vers l’innovation des ordinateurs de poche, une compatibilité améliorée de l’architecture Arm et des améliorations graphiques basées sur l’IA. Au cœur de cette stratégie se trouvait l’introduction des ordinateurs de poche ROG Xbox Ally et Ally X, alimentés par des processeurs AMD Ryzen série Z2, qui marquaient un effort concerté pour optimiser Windows 11 pour les facteurs de forme portables. Un élément clé de cette initiative est la « Xbox Full Screen Experience » (FSE), une interface axée sur le contrôleur qui minimise l’activité en arrière-plan pour stabiliser la cadence des images et qui s’étend désormais au-delà des ordinateurs de poche aux ordinateurs de bureau et portables en avant-première. Pour répondre aux plaintes de longue date concernant les temps de chargement et le bégaiement, Microsoft a déployé « Advanced Shader Delivery » (ASD), une fonctionnalité qui fournit des ensembles de shaders précompilés lors de l’installation. Les données publiées par la société indiquent qu’ASD a réduit les temps de chargement de première exécution de plus de 80 % pour Avowed et de plus de 95 % pour Call of Duty : Black Ops 7. Cette optimisation est prise en charge par le SDK Agility, permettant aux développeurs d’intégrer la validation des shaders dans les flux de travail existants. Simultanément, le réglage des performances au niveau du système s’est concentré sur la réduction de la surcharge du processeur sur les pilotes d’entrée et les processus en arrière-plan, ainsi que sur l’amélioration du comportement de la mémoire unifiée sur les APU Ryzen. L’année a également vu d’importants travaux d’infrastructure pour légitimer les jeux sur les appareils Windows on Arm. Microsoft a activé les installations de jeux locales via l’application Xbox PC pour le matériel Arm et a mis à jour l’émulateur Prism pour prendre en charge les extensions AVX et AVX2, élargissant ainsi la compatibilité pour les titres modernes. Surtout, la prise en charge native de l’anti-triche s’est étendue, Easy Anti-Cheat d’Epic Games rejoignant les fournisseurs existants pour activer des titres comme Fortnite sur les systèmes basés sur Arm. Ces mesures de sécurité exploitent des fonctionnalités matérielles telles que TPM 2.0 et la sécurité basée sur la virtualisation pour valider les états de confiance. Sur le plan graphique, la version de DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) a introduit les microcartes d’opacité et la réorganisation de l’exécution des shaders, qui, selon Microsoft, peuvent offrir des gains de performances jusqu’à 2,3 fois dans les scénarios de lancer de rayons sur le matériel pris en charge. La société présente également un aperçu des capacités de rendu neuronal au sein du pipeline de rendu pour des tâches telles que le débruitage et la mise à l’échelle. Dans la perspective du début de 2026, Microsoft prévoit d’apporter « Auto SR », sa fonctionnalité de mise à l’échelle de l’IA au niveau du système d’exploitation, à la ROG Xbox Ally X pour améliorer les fréquences d’images sur les écrans à basse résolution.


Crédit image en vedette

Tags: fenêtres 11JeuxMicrosoft

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