Le producteur de Capcom, Masato Kumazawa, a déclaré que la société considérait la controverse entourant la version DLSS 5 AI du personnage Grace Ashcroft comme une indication positive de la popularité du design original. Kumazawa a partagé ses idées sur le développement du jeu dans une interview avec Eurogamer, affirmant que la réaction négative a confirmé que les fans préféraient l’apparition initiale de Grace à la version modifiée par l’IA.
« Le fait que beaucoup de joueurs aient déclaré qu’ils aimaient vraiment le design original de Grace et ne voulaient pas le voir changer était positif », a déclaré Kumazawa. Il a fait remarquer que cette forte préférence démontre que Grace est rapidement devenue une favorite des fans.
Grace Ashcroft a fait ses débuts en tant que l’un des deux personnages jouables dans Resident Evil Requiem, lancé en février. Selon Kumazawa, l’accueil enthousiaste de Grace est un facteur expliquant pourquoi les fans ont réagi négativement à la version modifiée par l’IA révélée par Nvidia en mars.
La vitrine DLSS 5 visait à mettre en évidence les progrès des visuels de jeu, mais a fait l’objet de critiques importantes, notamment concernant Resident Evil Requiem. Les fans ont exprimé leur déception, comparant la version IA du visage de Grace aux filtres IA des réseaux sociaux. Les commentaires incluaient « C’est horrible » et « J’adore voir mon personnage de confort transformé en un gâchis d’IA bâclé. »
Des rapports indiquent que certains développeurs de Capcom ne savaient pas que Resident Evil Requiem figurerait dans la vitrine DLSS 5 de Nvidia avant son annonce. De plus, Bethesda a répondu à la réaction négative, déclarant que ses artistes obtiendraient davantage de contrôle sur la technologie à l’avenir.
Pour l’avenir, Capcom prévoit d’utiliser l’IA pour faciliter le développement de jeux, mais entend éviter l’IA générative. Kumazawa a rassuré les joueurs sur le fait que Grace ne bénéficierait pas d’une transformation générée par l’IA dans un avenir proche.





