Ubisoft ferme deux studios, Ubisoft Winnipeg et Ubisoft Belgrade, entraînant environ 380 licenciements dans le cadre d’un effort de restructuration plus large. Cette information a été rapportée pour la première fois par Insider Gaming et a ensuite été confirmée par d’autres sources, notamment Game Developer et VGC.
Ubisoft Winnipeg a principalement servi de studio de support et de technologie, aidant au développement des moteurs exclusifs Anvil et Snowdrop de l’entreprise. Ubisoft Belgrade a co-développé plusieurs titres, dont Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 et Skull and Bones.
Suite à la restructuration, Ubisoft Barcelone se concentrera uniquement sur les projets liés à Rainbow Six. L’équipe Global Publishing de l’entreprise sera également touchée par ces licenciements. Les salariés ont été informés des fermetures lors d’une réunion interne tenue mercredi.
Ubisoft Montréal, un studio majeur, verra des pertes d’emploi affecter les équipes de développement de Rainbow Six Siege et Rainbow Six Siege Mobile. Il s’agit de la troisième vague de licenciements chez Ubisoft cette année.
En mars 2023, plus de 100 membres du personnel ont été licenciés chez Red Storm Entertainment, qui se concentre désormais sur le support des opérations techniques d’Ubisoft plutôt que sur le développement de ses propres jeux. Plus tôt dans l’année, Ubisoft a également fermé ses studios d’Halifax et de Stockholm tout en réduisant les effectifs d’Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx et Massive Entertainment.
En octobre 2022, Ubisoft a annoncé un investissement de 1,16 milliard d’euros de Tencent, qui a facilité la création de Vantage Studios, visant à développer des franchises majeures comme Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Tencent détient une participation de 25 % dans Vantage Studios, tandis que les responsabilités de création et de direction sont gérées par Christophe Derennes et Charlie Guillemot, le fils du PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot.
Les équipes de Vantage auraient accru leur appropriation de leurs projets, un changement par rapport à l’approche de développement centralisée traditionnelle d’Ubisoft. Les initiatives actuelles de réduction des coûts de la société visent à réorganiser les opérations et à se concentrer sur ses jeux les plus rentables.





