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Les excuses du développeur Gollum seraient écrites par AI

byOnur Demirkol
octobre 10, 2023
in Non classé

Selon des rapports récents, la lettre d’excuses du développeur Gollum aurait été écrite par AI, et la personne derrière la déclaration a utilisé ChatGPT pour cet élément sensible. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet !

D’anciens employés de Daedalic Entertainment, le studio responsable du jeu sous licence « Gollum », ont révélé des informations surprenantes sur le processus de développement difficile. Après la sortie peu brillante du jeu, Daedalic a présenté des excuses, reconnaissant les défauts du jeu et promettant de futures améliorations. Cependant, des rapports récents ont fait sourciller, suggérant que ces excuses n’auraient peut-être pas été rédigées par un humain mais par une IA que presque tout le monde connaît, ChatGPT.

Excuses du développeur Gollum
Les fans qui ont appris que les excuses du développeur Gollum ont été frustrés sur les réseaux sociaux (Crédit d’image)

Les excuses du développeur Gollum sont plutôt « inhabituelles »

Les excuses de Daedalic étaient un aveu ouvert des défauts du jeu, le décrivant comme une déception qui n’a pas répondu aux attentes des joueurs. La société a exprimé de profonds remords et a promis d’améliorer le jeu dans les futures mises à jour. Bien que de telles excuses soient typiques dans le secteur des jeux vidéo, l’affirmation selon laquelle ces excuses auraient été produites par un modèle de langage d’IA baptisé ChatGPT, développé par OpenAI, a suscité la controverse, selon des sources parlant à GameTwo.

Les excuses du développeur Gollum ignoraient manifestement les excuses ou leur contenu avant leur distribution publique, ce qui ajoute au mystère. Il semblerait plutôt que Nacon, l’éditeur du jeu, ait pris l’initiative à cet égard. Cette divulgation a déclenché un débat sur la dynamique du pouvoir dans le secteur des jeux vidéo entre créateurs et éditeurs.

Dans l’état actuel des choses, « Gollum » est le jeu le moins bien noté de l’année sur les principales plateformes d’agrégation d’avis comme Metacritic et OpenCritic. Il a fait l’objet de critiques sévères, The Guardian le qualifiant de « une aventure d’action furtive dérivée, inintéressante et fondamentalement brisée qui ne parvient pas à capturer quoi que ce soit d’intéressant dans la fiction de Tolkien ». Il s’agit d’un revers notable pour un jeu qui aurait bénéficié d’un budget de développement d’environ 15 millions d’euros, ce qui, dans le paysage du jeu AAA de 2023, est considéré comme modeste.

Excuses du développeur Gollum
Des sources proches d’autres médias ont révélé que les excuses du développeur Gollum étaient écrites par l’IA (Crédit d’image)

Qu’est-ce qui a conduit aux excuses du développeur Gollum ? Défis de développement et contenu omis

L’ancien développeur principal et directeur technique de Daedalic, Paul Schulze, a donné un aperçu des défis rencontrés lors du développement du jeu. Malgré la présence de développeurs compétents, le plein potentiel du jeu a été entravé par le budget modeste du jeu. En raison de contraintes de temps, certaines parties majeures du jeu, telles que les animations des personnages et les cinématiques, ont dû être supprimées. VGC.

Une séquence cruciale dans laquelle Gollum écoute une conversation, par exemple, n’a jamais été animée comme prévu. Au lieu de cela, les joueurs regardaient Gollum regarder par la fenêtre pendant que de la musique jouait en arrière-plan. En raison de contraintes budgétaires et temporelles, ce compromis a été fait, laissant aux joueurs une expérience incomplète.

De plus, le système d’argumentation distinct du jeu, dans lequel Gollum et Smeagol contestaient différentes options, n’a jamais été complètement réalisé. Avant la sortie, une solution de contournement créée à la hâte était incluse. Le mécanisme a été conçu pour imiter les discussions fascinantes du film, mais il n’a pas abouti. Les joueurs ont reçu des sélections de texte simples tandis qu’une figure sans vie de Gollum flottait en arrière-plan, ne parvenant pas à transmettre l’esprit du personnage.

Suite à ces révélations, la communauté des joueurs doit considérer non seulement le rôle de l’IA dans la rédaction des excuses, mais également les implications plus larges des contraintes de ressources sur la création de produits sous licence. À mesure que l’industrie évolue, « Gollum » rappelle clairement les difficultés auxquelles les créateurs sont confrontés pour proposer des expériences de jeu engageantes.

Crédit image en vedette : Dédalique

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