Google DeepMind a acquis une participation minoritaire dans Fernris Creations, le développeur du MMORPG EVE Online. Le partenariat coïncide avec l’annonce par Fernris Creations de son indépendance de Pearl Abyss, après s’être rachetée dans le cadre d’une transaction évaluée à 120 millions de dollars.
EVE Online, lancé initialement en 2003, propose un vaste univers dans lequel les joueurs peuvent explorer plus de 7 000 systèmes stellaires et se lancer dans des activités telles que l’exploitation minière, le piratage, le commerce et le combat. Parallèlement au rachat, Fernris Creations a dévoilé un partenariat de recherche avec Google DeepMind, axé sur l’intelligence dans les systèmes complexes pilotés par les joueurs.
« Dans le cadre de ce prochain chapitre, nous entamons un partenariat de recherche avec Google DeepMind, axé sur l’intelligence dans des systèmes complexes, dynamiques et pilotés par les joueurs. C’est quelque chose qui me passionne vraiment », a déclaré Hilmar Veigar Pétursson, PDG de Fernris Creations, dans un article de blog.
La collaboration vise à améliorer la compréhension de l’intelligence dans les systèmes dynamiques, y compris des aspects tels que la planification à long terme, la mémoire et l’apprentissage continu. Google DeepMind prévoit d’évaluer les modèles d’IA à l’aide d’une version hors ligne d’EVE Online fonctionnant sur un serveur local. Les deux sociétés étudieront également les opportunités d’expériences de jeu basées sur l’IA.
Demis Hassabis, PDG et co-fondateur de Google DeepMind, a exprimé son enthousiasme pour ce partenariat. « Je connais Hilmar depuis de nombreuses années et j’admire son travail depuis longtemps, et je suis ravi de m’associer avec lui et la fantastique équipe de Fernris Creations pour explorer de nouvelles expériences de jeu et faire progresser la recherche sur l’IA en toute sécurité dans un univers dirigé par les joueurs aussi incroyablement complexe qu’EVE Online », a-t-il déclaré.
Hassabis a noté que les jeux vidéo constituent une plate-forme idéale pour développer et tester des algorithmes d’IA. Il a fait référence aux réalisations passées, notamment la victoire d’AlphaGo sur le champion du monde Lee Sedol en 2016 et l’obtention par AlphaStar du statut de « Grand maître » dans StarCraft II en 2019. D’autres organisations d’IA, telles qu’OpenAI, ont également connu du succès dans le domaine des jeux ; leur IA a vaincu les champions de Dota 2 en 2019.
Ce succès de Dota 2 a suscité un regain d’attention au milieu des problèmes juridiques d’Elon Musk avec OpenAI et son PDG, Sam Altman. Le New York Times a rapporté que Musk avait répondu à une notification du président d’OpenAI, Greg Brockman, concernant la victoire de Dota 2, en déclarant : « Il est temps de passer à l’étape suivante pour OpenAI. C’est l’événement déclencheur. »





